🌸 COS生活馆道具制作
第一次制作道具,先考虑重量还是还原度
道具外形再接近设定,如果过重、边缘过硬或不便携带,就可能影响现场体验。设计阶段先确认活动规则、材质强度与运输方式,再决定细节工艺,能减少返工。
为一件大型虚构道具列出重量、安全、收纳三项约束,并说明如何妥协造型。
编辑讨论建议:请尽量使用具体场景、制作步骤或能够核对的文本细节支持观点;当分享个人经验时,区分自己的偏好与可普遍采用的方法。交流时允许不同结论,也请尊重创作者与其他参与者。
✦ 讨论可以有不同方向,具体论据比简单赞同更有帮助。
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