🎧 声音漫游局声音设计
音效能不能代替画面解释一个动作
当物体离开镜头时,观众仍可通过声源方向、材质碰撞和声音衰减理解动作。恰当的音效能节省镜头,也能扩大画面外空间;滥用音效则容易破坏可信度。
为一段看不到物体的短故事设计五个声音线索,确保听者能重建动作顺序。
编辑讨论建议:请尽量使用具体场景、制作步骤或能够核对的文本细节支持观点;当分享个人经验时,区分自己的偏好与可普遍采用的方法。交流时允许不同结论,也请尊重创作者与其他参与者。
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